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窪田龍太 窪田龍太(くぼた りゅうた、1989年7月20日)は、東京都出身の選手(投手)。 基本情報 国籍 日本 出身地 東京都 生年月日 1989年7月20日(19歳) 身長 177cm 体重 73kg 選手情報 投球・打席 右投右打 守備位置 投手・外野手 草入り 2008年 人物 プレースタイル 野手 経歴 エピソード 獲得タイトル 最多セーブ:1回(2008年) 記録 初出場:2008年6月15日、対ミクジャガーズ、スタメン9番右翼手。 初安打:2008年6月15日、対ミクジャガーズ、3回に投内安。 初本塁打:2008年7月26日、対スコブルズ、3回に2ラン。 背番号 18(2007年~)
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ゲオルク(7) 神聖ローマ帝国のブランデンブルク選帝侯の系譜に登場する人物。 関連: ヨアヒムニセイヘクトル (ヨアヒム2世ヘクトル、父) マグダレーネフォンザクセン (マグダレーネ・フォン・ザクセン、母)
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メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:ホウゲン SG2:[Sk,-,U,-,11,5,SL/Sr/《ディフレクション》:V [UEg]Ak失敗] ☆☆ これ自体の価値はDSGまでの環境と違わない。繰り返すと、「防御役のいるエンゲージなら攻撃失敗の価値は低いし、防御役のいないエンゲージは作るべきではない。よって散会前の保険が関の山」だ。 敢えて言うなら急戦型密集戦術を採る場合の防御を担えるかも知れない。 -- 灯 (2015-08-05 12 18 58) エラッタにより、《ディフレクション》の回数にSL-3されるようになった。 SL5なら2回増えるが、そこまでする価値があるかは人次第か。 -- 名無しさん (2019-03-30 17 16 58) 《ディフレクション》の回数を増加させる効果、いつまで続くか書かれていないのでルール通りに処理するならメインプロセス中になってしまう。 常時適用にしても、パッシブでもないのに常に適用される不思議な事態が発生する。 ちなみに同名効果の重複になってしまうので、使用する度に回数が累積で増えるようなことは無い。 アーツの前提として最大SLを5にしたが、こちらの前提がそもそもSL3だったことに気付いて慌てて付け加えたせいでこんなことになっているのだろう。 なんにせよ、SL4以降がSL3までよりちょっとお得であることは確かだ。 -- 名無しのチューシ (2019-08-19 18 27 24) 名前 コメント +スキルガイド2適用前 メニュー>一般>東方世界用>スタイル:ホウゲン f[Skl,-,U,-,11,5/On《ディフレクション》:UEg’Ak失敗(SL/Sr)]Sy ☆☆ 本来、防御役以外は味方とエンゲージを作るべきではない。そして防御役なら敵の攻撃を失敗させるのにこだわることはないはずだ。というわけで使うなら初ターン、散開前をしのぐために。回数制限を考えてもそれが限界だろう。 《リフレクション》と競合するので刀使いなら《ディフレクション》もSL2に上げておくこと。 -- 灯 (2013-07-02 20 09 33)
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ゲオルグ・オットー 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 ? 所属 オーストラリア陸軍・傭兵 趣味・特技 古武道 搭乗機 崩山 元アムステラ神聖帝国軍「毘沙門隊」隊員 現在は紆余曲折を経て、オーストラリア陸軍の傭兵として同地の防衛に当たる 古武道藤宮流四段、毘沙門隊時代は「怪物」と呼ばれたエースパイロット 数々の功績から、毘沙門隊解散後に小隊を与えられる筈であったが ルルミーに敗北したことにより修行(主に精神的なもの)の為に軍を退役 地球に降り羽黒山で山伏として修行 他国と比べ機動兵器の開発が遅れているオーストラリアに自身を売り込んだ 地球側の戦力となったのは、かつて辛酸を舐めた宿敵ルルミーと シミュレート(模擬戦)の中ではなく戦場というリアルな場で戦う為 好物はオーストラリアで食した蜜アリ ※一意穿震 第三章のネタバレ カスム隊と交戦。クリスの吠弩を撃破したものの、吠弩が本調子で無かった事を悟り 『勝負は次回に持ち越す』として立ち去る 再戦では吠弩羅に乗ったクリスに敗北するものの、その敗北を糧に再び修行に励む ゲオルグであった 追記 理海王さんの漫画に登場、当初は一発キャラの予定だった 名前の由来は幻想水滸伝の某キャラクター 姓は本来「ワーグナー」の予定だったが 漫画のコマが小さくはみ出てしまう為に「オットー」に変更した 主な活躍 外伝「毘沙門」 SRC外伝「一意穿震 第三章」 SRC外伝「戦国マリアンヌどっか~ん★」 外伝SS「プロトスリー物語」 外伝SS「カラクリオー賽の賞」 ※内容を見る ダイスの目で結果が決定すると言う一風変わった形式で書かれたSSに登場。奮戦するも殺されてしまう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スタイルチェンジ(すたいるちぇんじ) + 目次 概要 登場作品エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 スタイルチェンジとは攻撃スタイルを変更する技。 初出はエクシリア2のビズリー。 ▲ 登場作品 エクシリア2 使用者 ビズリー・カルシ・バクー - 分類 武身技 属性 - HIT数 - 消費TP - 威力 - 詠唱時間 - 使用術技の切り替え 使用術技を切り替える武身技。 発生させるオーラの色によって判別可能で赤と青の2パターンがある。 戦闘開始時点では赤の状態。 赤では抱絡蝶、幕穿、轟烈暴犀、叩舞殴揺蝶を、 青では蝶舞蜂殴、犀咆、踊弄蝶?、エンドカウザーを使用する。 なお攻撃判定はないが断禍消穢のカウンター対象になっている。 台詞 拳で語れ! ▲ 関連リンク 同名のスキル 派生技 ▲ 関連技 フォームアップ? 属性チェンジ? ▲ ネタ ▲
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スタイルシートの利用 構造と表現の分離 HTML4の考え方 HTML4(HTML4.0およびHTML4.01)では、構造=コンテクストの記述 と表現=ビジュアルデザインの記述 を分離することが推奨されています。 HTMLはコンテクスト、つまりコンテンツの構造を記述するものだとする原理主義の教義にのっとったものです。 fontタグが使えない! この考え方によれば下のようなHTMLは誤り(言い過ぎ?推奨されない)となります。 fontsize=5 color=red fontタグが使えないなんて! /font 将来的に無効になるタグの例 font テキストのフォント、サイズ、色等を指定 applet Javaアプレットの呼び出し center センター揃え sおよびstrike 取り消し u アンダーライン 将来的に無効になる属性の例 background ページの背景 bgcolor 背景色 align 配置 top,middle,bottom etc height テーブルセルの高さ等 width テーブルセルの幅・罫線の幅等 構造と表現を分離するには 将来的に使えないとされているタグや属性を使わずにHTMLを書くために、スタイルシートを利用することが求められています。一説によれば、スタイルシートはHTML自体より早く定義され、ワープロのレイアウト定義に使用されてきたとのことです。XMLでもスタイルシートの利用が推奨されています。 スタイルシートを利用すれば、文書の構造定義であるHTMLと分離して、文書のビジュアルデザインを定義することが可能になります。 スタイルシートの利用 スタイルシートの例 スタイルシートでは h1 { color red} のようにセレクタ(例ではh1タグ)を指定し、宣言と呼ばれる{}の中にプロパティ(例ではcolor)と値(red)をコロン で区切って記述します。セミコロン;で区切れば複数のプロパティを指定することもできます。 h1{color red;font-size XX-large;margin-left 100px} h1タグを、色は赤で、フォントサイズ最大で、左に100ピクセルの空白を入れて表示する スタイルシートの適用方法 タグの中に直接書く インライン方式 h1 style= font-size=32pt; color red HEADで定義しておく エンベッド方式 head style= text/css !-- h1 {font-size 32pt; color red} -- /style 別ファイルで定義する リンク方式 head link rel= stylesheet type= text/css href= default.css 一括定義・一括管理が可能なリンク方式をできる限り採用し、リンクで定義しきれない部分のみをインライン方式で設定することが望ましい スタイルシートのメリット 複数の文書に一貫したデザインが適用できる デザインのメンテナンスが一括で行える(リンク方式で適用した場合) HTMLに比べて、細かな設定ができる デザイン要素がなくなるためHTMLがスッキリする スタイルシート 文字 文字プロパティ スタイル 設定方法 コメント フォントの設定 特殊な効果が必要な場合以外は使用しない 文字サイズ font-size XXXX 絶対値指定と相対値指定の二種類あり 要注意 文字スタイル font-style italic / normal 斜体・標準の指定 文字の太さ font-weight bold / normal 太字・標準の指定 文字色 color COLOR_NAME or RGB 色名指定に対応していないブラウザあり、要注意 サイズの値 絶対値と相対値 文字サイズの値には、絶対値指定と相対値指定がある。 絶対値指定 pt ポイント px ピクセル 相対値指定 7段階指定(xx-largex-largelargemediumsmallx-smallxx-small) 絶対値で指定するとユーザがブラウザの文字サイズを変更してもサイズが変わらないため、好みの文字サイズで表示できなくなってしまいます。これはWEB原理主義に反するため、相対値で指定することが望ましいと佐藤は考えています。 相対指定には現在の大きさにたいする比率指定もありますが、煩雑なので佐藤は使用していません。 相対値指定時のデフォルトサイズ 現状ブラウザのデフォルトの文字サイズは small となっていますが、HTMLの規格上は medium がデフォルトです。 Netscape6.0のみ標準規格に対応し、mediumがデフォルトサイズとなっています。また、解像度の違いによりマッキントッシュでは、ワンサイズ小さく表示されてしまいます。 7 xx-large 文字サイズ xx-large 文字サイズ 36pt 6 x-large 文字サイズ x-large 文字サイズ 24pt 5 large 文字サイズ large 文字サイズ 18pt 4 medium 文字サイズ medium 文字サイズ 13.5pt 3 small 文字サイズ small 文字サイズ 12pt 2 x-small 文字サイズ x-small 文字サイズ 10pt 1 xxsmall 文字サイズ xx-small 文字サイズ 7.5pt 表示= 文字サイズでサイズを変更すると左の文字はサイズが変わるが、右は変わらない。 色の値 red,navy等の色名による指定もできますが、HTMLの規格で決まっている色名は Black,Silver,Gray,White,Maroon,Red,Purple,Fuchsia,Green,Lime,Olive,Yellow,Navy,Blue,Teal,Aquaの16色のみとなっています。他の色名はブラウザにより正確に表示できない可能性があるため、上記の16色以外の色は16進で指定することが推奨されています。 Black #000000 Silver #C0C0C0 Gray #808080 white #FFFFFF Maroon #800000 Red # FF0000 Purple #800080 Fuchsia #FF00FF Green #008000 Lime #00FF00 Olive #808000 Yellow # FFFF00 Navy #000080 Blue # 0000FF Teal # 008080 Aqua #00FFFF スタイルシート 段落 チョットしたクイズ Q1. p で改行され、1行空白行が入るのはなぜか? Q2. br br あるいは p /p は許されるか? Q3.下のHTMLは正しいでしょうか? 3-1 body h1 佐藤のJavaサイト /h1 JavaはC++より優れている 3-2 body p 社員健康順位 table border=2 tr td 第一位 /td td 佐藤 /td /tr ・・・・・・ 段落とは? HTMLではBODY部は段落の集合であるとされています。いくつかの段落が組み合わされてBODY部となります。言い換えると、段落に所属しない要素はHTMLの規約に反していることになります。 ブロックレベルエレメントとインラインレベルエレメント HTMLのタグは段落を作るタグと段落の中にあるべきタグの二つに分けられています。 ブロックレベルエレメント 段落を作成するタグです。ブロックレベルエレメントには以下のタグがあります。 p h1,h2~h6 ul,ol,dl blockquate form table div hr,pre,center インラインレベルエレメント 段落の中にあるべきタグです。インラインレベルエレメントには以下のタグがあります。 br em,strong sub,sup a img input 注意点 ブロックレベルエレメントの中にブロックレベルエレメントを入れてはいけない ブロックレベルエレメントに対するスタイル指定はテキスト文字だけでなく、段落全体に影響する クイズの答え 二つとも正しくない! = 「JavaはC++より優れている」点は真実だが、この文がどの段落にも含まれていないので× = ブロックレベルエレメントであるtableタグがブロックレベルエレメントであるpタグの中にあるので× とは言え、原理主義を徹底するには若干の無理があります。例えば、フォームの中にテーブルで入力項目やボタンを整列して配置したいという場合には、ブロックレベルエレメントであるformの中に、同じくブロックレベルエレメントであるtableを入れ子にしなければなりません。だからと言って、すべての原理が無意味であるということにはなりませんが、原理主義の常として、現実社会との調和が重要な課題であると言えるでしょう。 pタグの使い方 基本的に段落ごとにpタグを入れ、段落の最後は/pで閉じる 見出しタグ(h1,h2等)やテーブルタグ、divタグの前にはpタグは不用、これらのタグの前では/pで段落を終らせる 空のpタグは許されない ブラウザで無視されることになるはず スタイルシート 余白(パディングとマージン) 余白 タグの中身=コンテンツはパディングとマージンという余白で取り囲まれている。 パディングはコンテンツを内側で取り囲み、マージンはコンテンツを外側で取り囲む。 コンテンツに対するスタイルはパディングまで影響する。 上の段落 パディング 0 マージン 0 コンテンツ パディング 20px マージン 10px 背景色 アクア 枠の内側の水色の部分がコンテンツとパディング、枠の外側の上下の段落との間の空白の部分がマージン 下の段落 パディング 0 マージン 0 設定 上下左右一括指定 magin 20px 上指定 magin-top 20px 下指定 magin-bottom 20px 左指定 magin-left 20px 右指定 magin-right 20px 上はmargin指定の例、パディングの場合は padding 20px等々となる 注意! 段落間の間隔は上下の段落のマージンのうち大きい方で決まる 段落間のマージンをコントロールするには、この点が重要になります。段落見出しh3と段落pのマージンを少なくするには段落見出しh3の下マージンを設定するだけでは不十分です。段落pの上マージンの方が大きいと、そちらが優先されてしまいます。 行の横幅 ページ全体をテーブルで囲み、テーブルにwidthを設定して、行の横幅を制御するというような技は使わないこと。スタイルシートの width プロパティで設定します。とは言え、行の横幅を決めてしまうことはWEB原理主義に反する行為なので、好ましくないと考える人たちが存在することも知っておきましょう。誰もが1024×768の画面で、最大化してWEBを見ているとは限りません。ユーザの表示したいサイズに合せて柔軟に表示できるようなページを作ることが大切です。 preタグも画面のサイズに影響を与えます。乱用は避けるべきでしょう。 行揃え text-align プロパティを使う。値は left,center,right 等間隔にそろえるには text-align justify を使う。日本語では text-jutify distribute もトライしてみる。 行の間隔 ブラウザのデフォルトは英文用の行間になっています。日本語では見ずらいという人もいます。行間を広げたい場合は、line-height プロパティを使用し、値はポイントによる絶対指定か現在の文字サイズに対する倍率指定で行います。ただ、いたずらに行間を広げると、間延びしたページになってしまいます。文章の構成を考え、段落に分割して、読みやすいページにする必要があります。 左マージン 20px 右マージン 10px 上マージン 15px 下マージン 10px 行の幅 300 中央揃え 行間2倍 の例 divstyle= margin-left 20px;margin-right 10px;margin-top 15px;margin-bottom 10px; line-height 2;text-align center; width 300 /div 左マージン 20px 右マージン 10px 上マージン 15px 下マージン 10px 行の幅 300 中央揃え 行間2倍 で実際に設定した例 スタイルシート イメージと文字の関係 イメージと文字揃え 文字の回り込み いずれも省略しました。誰か補足願います。 スタイルシート 罫線 罫線を引く border-(top/bottom/left/right-)style solid / none ; 罫線に色をつける border-(...-)color COLOR_NAME; 罫線の太さを変える 罫線の太さ ?? border-(...-)width XXpx ; スタイルシート 印刷 改ページ指定 page-break-before always ; メディア別指定 省略 スタイルシート タグ以外への設定 タグ以外へのスタイルの設定 設定したいスタイルに対応するタグがある場合はタグに対してスタイルを設定できますが、適当なタグがない場合は、DIV や SPAN にスタイルを書くことになります。前述の通り、DIVはブロックレベルエレメントなので段落を作成したい場合に記述し、SPANはインラインレベルエレメントなので段落中に記述することになります。 この先の内容は spanstyle= color red 赤で書きたい /span と思った 実例.この先の内容は赤で書きたいと思った 複数の要素にまとめてスタイルを設定したいときは、クラス名を使用します。リンク方式もしくはエンベッド方式で、クラスに対してスタイルを書き、HTML中にクラス名を入れます。 クラスへのスタイル設定 .sample {color blue;font-weight bold} クラス名を入れたHTML この先は spanclass= sample サンプルクラス /span です 佐藤の標準スタイルシート ページの構成の考え方 文 < 段落 < 章 < ページ 文の集まりを段落、段落の集まりを章、章の集まりをページとする。 上記の主たる構成以外に、署名・コメント・強調・ナビゲーション・履歴に対してスタイルを設定する。 ページ bodyタグにページ全体の本文エリアのマージンを設定する。(見出しは本文エリアからマイナスのマージンを取る) body{ text-align left; // テキスト左揃え margin-left 30px; // 左マージン 30ピクセル margin-right 5px // 右マージン 5ピクセル} ページ見出し タグ h1 を使用する。CSSの設定により文字サイズはx-large、中央揃えとなる。 h1{ text-align center; // テキスト中央揃え font-size x-large // 文字サイズ x-large} 章見出し タグ h2 を使用する。CSSの設定により、左端に濃い色が、背景に薄い色がつき、強調して表示される。 h2{ margin-left -20px; // bodyのマージンより左に 20ピクセル background-color #e7e7e7; // 背景色 薄い灰色 border-color #000080; // 境界線色 Navy border-top-style none; // 境界線 上 なし border-bottom-style none; // 境界線 下 なし border-right-style none; // 境界線 右 なし border-left-style solid; // 境界線 左 線 border-left-width 13px; // 境界線 左 太さ 13ピクセル font-size large; // 文字サイズ large padding 3px // 内側余白 3ピクセル} 段落見出し タグ h3 を使用する。CSSの設定により、テキストエリアより左に出て表示される。 h3{ margin-left -10px; // bodyのマージンより左に 10ピクセル margin-bottom 1px; // 段落の外側下余白 1ピクセル font-size medium // 文字サイズ medium} 段落小見出し 必要により段落に小見出しをつける。小見出しはタグ h4 を使用する。CSSの設定により、テキストエリアより左に出て表示される。 h4{ /* 段落小見出し */ margin-left -5px; // bodyのマージンより左に 5ピクセル margin-bottom 1px; // 段落の外側下余白 1ピクセル font-size small // 文字サイズ small テキストと同じ } 署名 WEB上のページは必ずしもホームページから順に読まれるとは限らない。検索エンジン等により、中間のページが最初に読まれるかもしれない。したがって各ページには、著者の署名が必須となる。このためHTMLは特別に署名用のアドレスタグを持っている。通常は署名として、ホームページのURLとメールアドレスが右詰めで書かれることが多い。 address{ padding-right 20px; // 右余白 20ピクセル text-align right // 右詰め } コメント ページの最初のコメントや文中のコメントなど、地の文と区別して記述したい場合に使用する。HTMLにはコメント用の特別のタグがないため、div や span をコメントクラスとして使用する。 .comment{ /* コメント */ padding-left 20px; // 左余白 20ピクセル padding-right 20px; // 右余白 20ピクセル padding-top 5px; // 上余白 5ピクセル padding-bottom 5px; // 下余白 5ピクセル background-color #FFF8DC // 背景色 薄い肌色 cornsilk } divclass= comment これはコメントの実例です。ページの先頭にページ全体に対する説明や文中に注釈を加えたいときに使用します。 /div これはコメントの実例です。ページの先頭にページ全体に対する説明や文中に注釈を加えたいときに使用します。 プログラムソース クラス名としてsourceを指定するとプログラムソースとして背景に色を付けて表示できます。 divclass= source これはプログラムソースの実例です。HTMLのソースやJavaのソースプログラムを記述するときに使用します。 /div これはプログラムソースの実例です。HTMLのソースやJavaのソースプログラムを記述するときに使用します。 フッター ページの最後であることを明示するために入れる水平線hrのマージンを設定する。 .footer{ margin-left -20px} 履歴 いつ書かれ、いつ修正加筆されたかわからないようなページの情報は読む価値がないともいえる。WEBページには更新情報は必須である。 現在は特別なスタイルは設定していないが、将来の備えて履歴にもクラスを入れておくこと。 更新履歴 2001.8.7 個人資料に加筆し、講習会資料として作成 2001.12. 4 AnotherHTML-lintで満点がもらえるよう修正
https://w.atwiki.jp/advent20171225/pages/45.html
■プレー動画 ■情報 判定位置形状 直線 補足 位置固定 ノーツ移動方向 縦落下 判定位置 遅め 判定 ☆☆☆ 認識 ☆ 操作 ☆ プレースタイル スタミナ ■所感等 クラシック楽曲の原曲にあわせて、ピアノを演奏していく音ゲー。 ピアノ演奏と音楽ゲームをうまい具合に両立しており、完成度が高い。 操作はタップ・スライド・ホールドの3種。ホールドは気持ち長く押していないと、 最後まで取り切れた判定にならない。 判定はEXCELLENT以上を取る分には難しくなく、MARVELOUSもさほど意識を傾けずとも出るが、 判定が揺れているのか狭いのか、全てをMARVELOUSで取りきるのはかなり難しい。 精度を狙う場合は気持ち遅めを意識していくと良い。 ■順路 prev→ GROOVE KEY next→ nora
https://w.atwiki.jp/applecustard/pages/389.html
メニュー トップページ ライフスタイル ライフスタイル連想1 ここを編集
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小倉。 龍ヶ崎が生んだ変態。 オナクール未経験者を公言しているが恐らく経験者。 ドラマーでありゲーマー。 日記の序文に定評がある。 字があまりにも汚い。 「ほんとに?」のイントネーションがおかしい。 基本的にクレーマー体質である。 コストのかからないものを好む。 味覚音痴、味覚障害である。モスのチーズバーガーよりもマックのチーズバーガーのほうがうまい。 こるとからキャラの位置づけを高く評価されている。 モアテンと共に夜のフリーキックの技術を高め合っていた。 モアテンにガムストしてペーダーセンする日々を送っていた。 DH上型 プレースタイル トリッキー 特殊能力 ノイズ J-BOYSへ戻る
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■プレー動画 ■情報 判定位置形状 円形 補足 位置固定 ノーツ移動方向 放射状 内→外 判定位置 - 判定 ☆☆ 認識 ☆☆☆ 操作 ☆☆ プレースタイル 買い切り ■所感等 画面奥から放射状に流れてくるノーツをタップしていく音ゲー。 円形判定ラインであることや、画面奥からノーツが流れてくることもあり、 譜面認識が非常に難しい。 色でリズム分け、同時押しなどが判別できるためそれを頼りにリズムの理解を進めていく形になる。 操作はタップ、ホールド、スライド、フリックの4種類。 判定の違和感はないが、操作してからタップ音が鳴るまでが若干遅いように感じる。 収録曲は日本のアーティストによるオリジナル曲となっている。 ■順路 prev→ リズムジア next→ WAVEAT